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虧成首富從遊戲開始第1254章 格鬥遊戲的基礎

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變成了二維生物?」

    格鬥遊戲的十字鍵,分別是前後移動,以及跳躍和下蹲。

    這樣一來,就根本沒有鍵負責向左手邊或者右手邊、也就是屏幕內外的橫向移動了。

    如果是在其他2d的格鬥遊戲中,這當然不是什麼大問題,可裴總說了,《鬼將2》是純3d遊戲,而且小兵是可能會從各個方向過來的!

    如果想打側面的小兵,怎麼打呢?

    包旭說道:「這個問題,其實有一些格鬥遊戲已經解決了,辦法就是連按兩次上鍵,效果就是向左手邊,也就是向屏幕內閃身橫移。」

    「它不僅會讓角色躲開對方的攻擊,還會讓整個畫面進行旋轉橫移。」

    「同理,連按兩次下鍵,就是向右手邊,也就是向屏幕外閃身橫移,鏡頭也會隨之轉動。」

    「我們可以更進一步,可以通過先雙擊再按住的方式持續橫移,或者用組合鍵的方式完成橫移的操作。」

    這個操作方式還是比較科學的,在格鬥遊戲中單擊、雙擊和按住是不同的操作,比如向右的方向鍵按住之後是移動,雙擊之後按住是快速衝刺。

    於飛恍然點頭:「原來如此,那也就是說這個操作本身是可以完成的,而且有現成的設計方案。」

    「只不過它仍舊是處于格斗遊戲的操作體系之下的,跟其他的遊戲,尤其是動作類遊戲相比,是兩套完全不同的系統。」


    「這樣的話,其實最基礎的戰鬥系統我們能做出的設計並不多,主要是延續格鬥遊戲的經典玩法,只能是在一些小的細節上,修修補補。」

    「嗯……說了這麼多,倒是也有一定的收穫,算是排除掉了很多絕對不可行的方向。」

    「但是這也只是排雷,具體怎麼做還是毫無頭緒啊。」

    包旭笑了笑,解釋道:「當然,這相當於只是打了個基礎而已,設計遊戲這件事情本來也不是速成的,而是要反覆地權衡利弊,思考細節。」

    「就像蓋樓一樣,這是個整體的工程,任何一個地方處理不好,都可能會讓整個項目受到影響,嚴重的甚至要推倒重來。」

    「現在地基已經打好了,接下來就是一點一點地把所有內容給完善。」

    「至於具體的做法,其實很簡單,就是從裴總的需求入手,一點一點地分析,先確定一個雛形,最後再慢慢補全細節。」

    「這個過程我不能幫你太多,你得有充分的獨立思考時間。」

    於飛想了想:「這樣說來,我倒是也有一點頭緒了。」

    「不過,戰鬥系統這個方面還是很難啊,就算說是要按照其他遊戲來,但角色、技能、動作全都要用《鬼將》的設定,這也沒辦法照抄啊。」

    包旭說道:「這個很簡單,既然你不擅長,那就去找擅長的人來。」

    「國內有很多格鬥遊戲大賽的冠軍,花點經費請來作為動作指導不就行了?」

    「裴總讓你負責這款遊戲的設計,肯定也不是讓你去跟這些內容死磕,畢竟這需要幾千小時的遊戲經驗。」

    「你應該換一個方向,挖掘一下自己跟別人的不同之處,從裴總的隻言片語中找到突破口,從而一點一點地完成整個遊戲的設計。」



  
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