,一旦被其中一名無常擊倒,另一個無常必定會接後續的連續技,就這點血條根本不夠看,分分鐘清零。
被鎖拿以後,主角就被黑白無常一路帶到了地府。
「嗯……看起來果然是劇情殺,故意安排了玩家根本打不過的角色。」
「遊戲的真正劇情,應該是從黃泉路開始。」
相比於《回頭是岸》,永墮輪迴跳過了一部分遊戲內容,比如初始的小村落、城鎮、鬼門關,直接從黃泉路開始。
黃泉路上有大量在鬼差接引下茫然走向三途河、奈何橋的鬼魂,黑白無常將主角丟在這裏,交給引路的鬼差,又去世間鎖拿其他的鬼魂。
而主角則是再度掙開枷鎖,接下來顯然是要殺死黃泉路上的鬼差,繼續前進。
跟《回頭是岸》中的場景相比,《永墮輪迴》的場景顯然更接近地府的常態。
鬼魂們在鬼差的引領下前往地府,井然有序,沒有像《回頭是岸》中一樣堆滿黃泉路、不得指引,鬼差也沒有變得瘋狂。
嚴奇很快從剛才「劇情殺」的挫折感中擺脫了出來,拿着魔劍沖向前方的一個鬼差。
遊戲中遇到的第一隻普通小怪,這個總能順利解決了吧?
然而半分鐘後,看着屏幕上魂飛魄散的武神,嚴奇陷入了沉思。
感覺不對勁啊!
製作組,你們確定這玩意叫「武神」?
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