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虧成首富從遊戲開始第1266章 《彈痕2》

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    《彈痕》在手感上最大限度地復原了《反恐計劃》,做到了**成的相似;美術上是寫實畫風,對武器絕對還原;收費模式似乎是用了mmorpg那一套,免費+道具收費。

    那麼現在以馬後炮的角度看來,《彈痕》這套組合技,確實是會虧錢。

    模仿《反恐計劃》但又沒做到完美,反而因為高難度勸退了一些菜鳥玩家,寫實畫風雖然真實但並不如火麒麟酷炫討喜,收費模式看似良心實則比《海上堡壘》要坑得多……

    可惜啊,這麼完美的虧錢模式,已經被周暮岩給用過一次了,不好再用了。

    要不《彈痕2》就完全延續《彈痕》的設定?

    裴謙默默地看了一眼周暮岩,看到他滿是期待的表情,默默地打消了這個想法。

    要是完全延續《彈痕》的設定,那就做得太明顯了,怕是周暮岩第一個提刀跟自己拼命。

    所以,最好是儘可能地保留《彈痕》最關鍵的失敗之處,只對無關痛癢的地方做出一些調整和修改。

    畢竟是精神續作嘛,稍微延續一點之前的設定也算是合情合理。

    裴謙快速地考慮了一下,然後說道:「既然是續作,當然要繼承一部分、修改一部分。」

    「依我看……手感可以繼承。」

    「畫風要修改。」

    「收費模式嘛……賣點很便宜的皮膚,千萬不能賣貴了。」

    《彈痕》的手感接近《反恐計劃》,但又做不到那麼完美,所以兩頭都不討好,核心玩家覺得差點味道,菜鳥玩家又被勸退。

    在裴謙看來,這顯然是《彈痕》失敗的核心要素,說什麼都不能改,必須延續。

    收費模式方面,雖說道具收費挨罵多,但賺錢也多啊!


    玩家們一邊罵一邊掏錢的事情,在遊戲圈見得多了,絕對不能掉以輕心。

    更何況,還有火麒麟的成功先例,fps遊戲這群土豪玩家的消費能力絕對不容小覷。

    所以像gog一樣,做成很便宜的皮膚收費,肯定少賺。

    當然,gog賺得一點也不少,但那是因為玩家基數大,所以才有薄利多銷的效果。

    fps遊戲玩家一共就這麼些,還有大批玩家都在《海上堡壘》那邊,《彈痕2》再把皮膚賣得便宜,就很難賺到錢。

    良心遊戲並不一定總能薄利多銷,也有可能收入太少支撐不住成本,《遊戲製作人》裏早就介紹過這種死法了。

    當然,僅僅是這兩點改動,還是顯得太少,不夠明顯。

    鬧到最後就只是改了改收費模式,這跟沒改有啥區別?

    同一道菜,只是換了個售價?

    那似乎也糊弄不動周暮岩這種老油條,容易讓他懷疑自己的動機。

    所以裴謙想了想,為了更好地堵住周暮岩的嘴,必須得對包裝下狠手了。

    反正包裝嘛,它只是一張皮而已,怎麼換都不影響遊戲的內核。

    這個方面大改一番,看起來有了很大的變化,但實際上又是換湯不換藥,這就很完美。

    閔靜超低頭快速記錄。

    周暮岩和其他的設計師們,則是面面相覷。

    此時,他們心中有很多的疑惑。

    裴總啊,你設計《海上堡壘》的時候,可不是這麼幹的啊!

    我們現在高度懷疑你是刻意避開了《海上堡壘》的設計,就是想騙我們走歪路,不要影響《海上堡壘》賺錢!



  
  一拳獵人  我的玩家都是演技派  網遊之超神殿堂  當我寫了個BUG卻變成核心玩法  主神繪卷  超凡玩家  人生扮演遊戲    天行緣記  我娘子天下第一  超級修真棄少  超品漁夫  吃雞之無限升級系統  

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