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虧成首富從遊戲開始第1576章 鬼屋方案加大力度!

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缺乏彈性。」

    「包哥畢竟是千錘百鍊的人,這點難度對他來說可能剛剛好!」

    「但是對於一般的遊客而言,這未免有些太殘忍了,恐怕沒幾個人有膽子進入。」

    「雖然我設計這個鬼屋的原意是想給包哥一些顏色看看,但我也還是希望這個項目能夠賺錢的。」

    「不能花着騰達的錢給自己出氣,卻不考慮收回成本。這麼幹未免也太不專業了!也太辜負裴總的栽培和期待了!」

    阮光建點頭道:「目前的這個版本確實驚嚇程度太高了,建成之後,像我這樣膽子比較小的人,是絕對不敢進去玩的。」

    馬一群沉思片刻道:「從遊戲的角度來看,或許可以給遊客提供不同的難度選擇。」

    「但這畢竟是實景,不是遊戲,難度選擇應該怎麼調整呢?」

    陳康拓胸有成竹地說道:「這很簡單,主要是兩個維度,一個是時間,另一個是人數!」

    「首先,我們要求遊客要經過凶宅夢魘的磨練之後,才能進入到這個新項目。」

    「剛開始的時候肯定不能長時間體驗,遊客進去體驗一到三個小時就足夠了。」

    「遊客覺得害怕,可以隨時呼救離開。」

    「如果遊客覺得意猶未盡,甚至還想再來,那我們可以再加時間!」

    「除此之外,遊客還可以選擇多人同時進入。」

    「因為這個地方很大,如果只是一個人遊玩的話,會顯得過於浪費了。很可能他都找不到那些線索,沒有破解開謎題,只是在同一個地方耗着!」

    「這樣的話,我們精心準備的那些內容,遊客們豈不是完全體驗不到嗎?這肯定不行。」

    「只要多進入幾個遊客,他們的膽子壯起來了,就會自發地去探索鬼屋中的解謎內容。」


    「這樣雖是相當於把鬼屋做成了密室逃脫,但也進一步擴展了遊客群體,我覺得是一種利大於弊的設定!」

    這一點得到了阮光建和馬一群的一致認可:「沒錯!這樣能吸引更多的遊客進入鬼屋體驗,我們贊成!」

    當初的設計方向是往最恐怖的那個方向去的。

    因為,如果在一開始就有所保留的話,最後的成品肯定是令人失望的。

    結果設計出來之後才發現,好像有點用力過猛!

    如果現在按照這個設計方案完工,估計會把大部分遊客都勸退,只有極少數的恐怖屋愛好者才有膽子體驗全程!

    這其實並不符合大家對於恐怖屋的設計初衷。

    只有讓遊客儘可能地體驗到恐怖屋裏面的內容,這個恐怖屋才不算白做!

    像霧山精神病院那樣,大部分遊客在體驗開頭5%的內容時,就已經被嚇退了,後邊的內容豈不是全都浪費了嗎?

    通過按需調節時間與人數的兩個辦法,這個新的鬼屋項目就可以開不同的場次。

    既有單人場次,又有多人場次。

    既有短時間場次,又有長時間場次。

    就像電影院普通廳和巨幕廳輪流安排。

    遊客們可以根據承受能力,選擇自己比較傾向的場次去體驗。

    驚悸旅舍官方也可以根據不同場次報名人數,來動態調整場次的安排,讓這個新項目場地能夠得到最大效率地運用。

    每隔一段時間,驚悸旅舍還可以封場,做成騰達部門負責人專場供大家「深入體驗」!

    當然,這個部門負責人特指包旭和他的受苦旅行!

    想到這裏,陳康拓非常興奮,他仿佛已經看到了親自送包旭進入鬼屋項目的場景!

    一想到這一幕,他就迫不及待的想要對鬼屋項目投入一百二十分的熱情,看到它早日正式營業!



  
  一拳獵人  人生扮演遊戲  主神繪卷  我的玩家都是演技派  當我寫了個BUG卻變成核心玩法  超凡玩家  全能遊戲設計師  網遊之超神殿堂    超腦太監  我能通過拾取變強  蒼青之劍  從西伯利亞開始當神豪  

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