這個屬於近戰武器和遠程武器的平衡性問題,在這種動作類遊戲中,如果有一把遠程攻擊武器射程遠、傷害高,而且消耗不大,那顯然在性價比上會碾壓其它所有的近戰武器,從而破壞遊戲的樂趣。
所以,按照呂明亮和包旭原本的設計,不管是弓箭還是手弩,傷害都很低,而且攻擊間隔很長,主要是給玩家拉怪用的。
真搞成一鍵秒殺或者機關槍,從數值上直接把所有怪都秒掉,系統那一關是肯定過不去的。
所以裴謙即使偷偷摸摸地自己塞進去一把武器,也不能讓它超模得太過分。
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