四位獨立遊戲製作人。
只要稍微錯開時間,就可以把整個小組的人力給充分利用起來。
很快,會開完了,原本不確定的內容都已經初步敲定。
席皓參加這次會議主要是跟烏志成一起定一個大方向,之後的具體工作就交給手下人去做了。
兩三天之後,《水墨雲煙》的開發計劃、關卡初步規劃、美術資源表、需求文檔等等就會陸續上傳,相關工作會有專人負責推進。
至於烏志成自己,只需要做好設計工作就可以了。
一方面是對他原本的野路子進行了規範和引導,可以在一定的框架下更有效率地製作遊戲,而不是繼續像無頭蒼蠅一樣亂撞;
另一方面就是大大減輕了負擔,烏志成不需要再去做那些低效但不得不做的重複工作,只需要把注意力全都集中到最需要創意的遊戲設計工作上來。
烏志成回到工位上,喝了口奶茶,感覺整個人都亢奮了不少。
突然就充滿了動力是怎麼回事?
他立刻按照之前敲定下來的細節,開始重做整個遊戲的關卡規劃。
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