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虛擬盡頭第22章 簡直就是殘忍的精神折磨

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的。

    等玩家一路披荊斬棘來到這裏之後,會突然意識到這裏的場景跟開頭那段有似曾相識的感覺,而此時玩家的痛苦疲憊和種種負面情緒也已經積累到了一個閾值。

    這時候,他遇到了第一個能說話的角色,但這個角色已經神志不清、瀕臨瘋狂,來來回回就是表達一種「趁早放棄、你絕對無法成功」的意思。

    而通過開頭的那段體驗,超夢玩家會與這個角色產生強烈的共鳴。甚至會受到這個角色的影響,放棄的心情更加強烈。

    不僅如此,玩家如果要繼續前進的話,這個俠士還會立刻拔劍相向,把玩家給砍得爹媽不認。

    所以,這名俠士相當於是陳涉精心安排的一個勸退哥,爭取在玩家飽受折磨之後給他最後一擊,讓少數意志比較堅定、能夠堅持到這裏的人也速速離開。

    按照正常的遊戲流程,如果一切順利,6個小時應該是夠打到這裏的,畢竟只是一個初期的試玩版超夢,體量不算很大。

    可讓陳涉沒想到的是,這些小混混們在超夢裏邊兜兜轉轉了整整6個小時都沒能抵達這裏。

    那他們都幹什麼去了呢?

    查閱超夢數據之後才發現,原來這些小混混們大部分都在開頭瘋狂的死。

    《餘燼將熄》這款超夢,每次復活之後世界都會發生一定的動態變化,在特定區域內的怪物量是固定的,但是這些怪物的位置是不確定的。


    再加上這些小混混沒有拿到趁手的兵器,身體素質也很孱弱,讓他們非常不適應。

    內心中不斷湧現的負面情緒更在一直拖他們的後腿,讓他們走一陣就得停下來休息休息,抵抗這種負面情緒的困擾。

    所以整整6個小時,這些小混混們也就體驗了試玩版的一半流程,到了後面已經不是在體驗遊戲,完全就是在坐牢。

    甚至有幾個小混混,復活之後乾脆在新手村找了個地方席地而坐,硬生生地耗過了剩下的時間。

    他們寧可在原地乾等着,也不想往前走了!

    看到這樣的數據,包括周雷在內的所有店員都表情凝重。

    周雷頗為擔憂地說道:「陳總,這樣下去不太行吧?這些小混混因為害怕我們,硬生生在超夢裏邊兒挨了6個小時,可要是普通的顧客,說不定幾分鐘就已經被勸退了。」

    「咱們這超夢做成這樣,能賺錢嗎?」

    陳涉微微一笑:「慌什麼,這才第一天,問題不大。」

    「這些小混混們呢,都是欺軟怕硬慣了,一點意志力都沒有。你要知道一名真正的玩家可不是會這麼輕言放棄的,這些小混混的表現代表不了玩家們。」

    「更何況我們還有《閒庭信步》這個殺手鐧沒有用。到時候就算《餘燼將熄》這款超夢沒有起到應有的效果,我們也可以用《閒庭信步》來救場啊。」

    「總之,一切都在掌控之中,不用擔心。」

    周雷稍微有些焦慮,但看到陳涉如此篤定,也只好耐下性子,繼續等待着其他顧客上門。



第22章 簡直就是殘忍的精神折磨  
  主神繪卷  虧成首富從遊戲開始  人生扮演遊戲  重啟遊戲時代  一拳獵人  我的玩家都是演技派  全能遊戲設計師  當我寫了個BUG卻變成核心玩法    開局一把大鏽刀  神交系武道  九龍歸一訣  我以劍道證超凡  諸天縱橫之渣渣的崛起  

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