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我的二戰不可能這麼萌076 自由的翅膀豈能被重力束...

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檔他挨個觀察工程師們的表情,發現並沒有人露出反對之色,法國人達索還在連連點頭。

    「而在這場預計中必定會到來大戰中,空中優勢將是我們最重要的王牌之一。因此我要求你們開發兩種飛機,第一,是絕對能戰勝敵人的固定翼飛行器,取得制空權的戰鬥機;第二,是能夠以兇猛的火力進行對地攻擊的攻擊機。」

    林有德的話再一次引起一片議論,這次他咳嗽了一聲壓下這議論,然後轉身走到身後的黑板前。

    「對於第一種飛機,由於我們的航空技術優勢還不足以形成壓倒性的技術差,我們必須從其他角度來確保空戰的優勢。其關鍵就是把握住空戰戰術未來的發展方向。」

    說着林有德在黑板上畫起來,就和唱歌一樣,穿越之後他的畫畫技能也得到了加強,三兩筆畫出來的示意圖極具立體感,透視也正確無比。

    「上次大戰中,空戰一般都是騎士一樣的纏鬥,因此戰機也更看重纏鬥性能。但我要說,這樣的空戰將會成為過去。未來的空戰,將會變成能量空戰,強調佔據高度優勢之後俯衝掠襲然後高速脫離。」林有德畫完掠襲攻擊和脫離的示意圖後,扭頭看着飛行員們。

    所有飛行員都一副若有所思的模樣。

    林有德看這情況,就接着思路往下說:「所以這款新的戰鬥機,應該有出色的爬升性能,不管是二十到三十度仰角的穩爬功能,還是俯衝拉起後利用速度進行瞬間爬升的功能,都應該十分的出色。同時它應該有優秀的俯衝性能,以及讓它能在極高的速度下拉起又不拉斷機翼的結構強度。」

    「顧問閣下,」這時候昨天負責試飛容克1型的飛行員舉起右手,「我有個問題。」

    林有德立刻點點頭,示意他直說。

    「您說的俯衝掠襲為主我們可以理解,但戰場上局勢瞬息萬變,不得已進入纏鬥的情況肯定不少,那時候怎麼辦?我不懂飛機設計,但按我自己開過那麼多機型的感覺,俯衝特別優秀的戰機在盤旋上一般手感會差一點。」

    這時候梅塞施密特也點了點頭表示:「垂直機動和水平機動是飛機設計上兩個不同的面,如何兼顧一直都是擺在我們面前的難題。」


    「關於這一點,」林有德看了看飛行員們,又看了看工程師們,「關於這一點,我們同樣可以用戰術來彌補。各位飛行員,未來你們將會以兩架戰機為基本單位行動,嚴禁你們在任何情況下落單,就算掠襲,也必須兩機一起發動攻擊。當你們不得不進行格鬥的時候,你們就採取這樣的雙機戰術動作。」

    說着林有德在黑板上畫出了原來時空由美國海軍航空兵少校薩奇發明的剪刀機動的示意圖。

    「看,就像這樣,兩架戰機互相掩護隊友的尾部,用大偏角射擊驅逐隊友六點鐘方向的敵機。對於這個機動來說,盤旋能力其實並不十分重要,重要的是戰機的滾轉能力。所以你們只需要開發一種具備優秀垂直機動能力,同時又有較高滾轉速率的機型就可以了,盤旋能力並不需要特別優秀。」

    這一次,輪到飛行員那邊爆發出議論聲。

    林有德不理會飛行員們的議論繼續說:「總之,你們要記住,儘可能的不要和敵人進行纏鬥,未來的空戰就是搜索、俯衝攻擊、脫離、爬升、再搜索的循環。」

    林有德清了清嗓子。

    「而第二種戰機,我認為它應該是一種俯衝轟炸機。這種戰機的目標,並不是敵人的戰姬或者神姬部隊,而是敵人的碉堡、炮兵陣地以及其他有可能阻礙我軍地面攻擊的防禦工事。德國內戰的經驗告訴我們,只要快速穿插到敵人後方破壞補給線,缺乏持續作戰能力的戰姬騎士團的威脅就會大大降低。而要實現這種快速的、大縱深突破,能跟上部隊機動的重火力必不可少。這種重火力,就由這第二種轟炸機來提供。」

    「俯衝性能,聽起來和第一種的要求有些重複啊。」這次發言的是亨克爾博士,「所以不如我們……」

    「不,這第二種戰機要單獨設計。」林有德打斷亨克爾的話,「它不需要有特別好的爬升,同時對俯衝時候的穩定性有嚴格的要求,另外它需要足夠的載彈量。我希望它能帶一到兩噸的炸彈,以大角度俯衝到數百米的高度投彈之後還能穩穩的拉起。」

    聽到林有德說一到兩噸載彈量的時候,所有工程師都皺起了眉頭。

    於是林有德不得不補充道:「當然載彈量並不是硬指標,但不能低於半噸,這是底線。」

    說完後,林有德環顧工廠,朗聲問:「對於這兩個研究方向,還有誰有疑問嗎?」

    工程師們面面相覷,沒人吭聲。

    於是林有德轉向飛行員們:「至於你們,先生們。在新飛機研發的同時,我有另一個任務要交給你們。」



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