林曉光順着牛的後腿往上爬,好不容易總算是爬上了牛背,只不過這時候,體力也已經消耗地差不多了。
林曉光非常關切地看着圓形的綠色體力槽,小心翼翼地讓主角星闌在巨牛後背上站了一下,恢復了一下體力,之後就趕緊再次抓牢。
在星闌靠近boss弱點的時候,一個用古篆體寫出的封印符文,也從boss的毛髮下方浮現出來,發出亮光,非常顯眼。
「這個就是boss的弱點?刺這裏就可以了?」
林曉光操控着星闌,左手抓住boss身上的毛髮,右手則是高舉起手中的劍,猛地刺下!
「鏗」的一聲脆響,長劍深深沒入封印符文中,在拔劍的瞬間,大量的黑煙從傷口處湧出!
與此同時,巨牛仿佛是感受到了疼痛,開始瘋狂地扭動起來!
林曉光手中的掌機手柄開始震動,配合着巨牛的掙扎,把他嚇了一跳。
但林曉光沒有忘記依舊牢牢地按着鍵,防止被巨牛給甩下去。
沒過多久,巨牛回復了平靜,繼續邁開沉重的步子往前走。
林曉光則是再度站起來恢復體力,然後俯身抓住boss的毛髮,再是一劍!
如此反覆三次,boss的血量直接掉了一半左右,但後腰部位的那個封印符文,也消失了。
林曉光又小心翼翼地開始往第二個弱點,也就是巨牛的頭部爬。
這次出現了一些周折,在爬到巨牛脊柱高點位置的時候,巨牛恰好猛地一抖身子,猝不及防之間,星闌被甩下了牛背,摔在地上。
好在從這麼高的地方掉下來也沒掉太多的血,只掉了大約四分之一而已,可見高空墜落掉血少是主角能戰勝這種巨型boss的核心競爭力,如果是某些獵魔人的話,估計是完不成這個任務的。
雖說被甩下來讓林曉光有些捶胸頓足,但畢竟boss的血條已經幹掉一半了,不可能就此放棄。林曉光再度從boss的腳邊開始爬,按照原定路線,再次向boss的頭部發起衝擊。
「呼,雖然只有一個boss,而且戰鬥也不算特別複雜,但還挺累。」林曉光感慨道。
按理說,這boss戰的難度並不太高。
沒有小怪戰,直接找到boss就開打,打也不需要像其他遊戲一樣時刻注意躲避boss技能、翻滾、偷輸出等等,只需要爬到boss身上,找到兩個弱點各捅幾劍,就算是通過了。
可關鍵在於,怎麼到boss的弱點部位。
在爬到boss身上之前,主要是考驗玩家的走位,不能被boss的攻擊給打到;而在爬到boss身上之後,則是考驗玩家的攀爬技能,比如如何選擇攀爬路線,怎麼更好地分配體力,選在什麼地方歇腳恢復體力等等。
熟悉了boss的節奏之後,其實難度並不算高,但戰鬥本身所帶來的震撼,卻是遠超想像。
在經歷一番挫折之後,星闌終於爬上了巨獸的頭頂,此時轉動右搖杆,周圍的美景一覽無餘。而且,boss還是在不停移動的,這種場景帶給人的震撼,很難用言語來形容。
終於,最後一劍刺下,巨牛發出一聲哀鳴,然後頹然地跪在地上。
小山一般的龐然大物「轟」地一聲砸在地上,整個屏幕都劇烈地震了一下。
星闌從巨牛身上跳下,而巨牛身上則是出現了無數道瀰漫的黑氣,瞬間刺穿了星闌的身體,讓他陷入了昏迷……
在一段簡單的過場動畫之後,星闌已經回到了神殿,而在神殿中,代表着「丑牛」的那個石像則是轟然崩碎,化成一地碎石。
「打完第一個boss了?」鐘鳴問道。
林曉光點頭:「打完了!感覺不錯!這種boss戰確實沒見過,很有新意!而且畫面也不錯,動作也不錯,各方面都做得很好!不過我有個問題,這遊戲,是無縫地圖?」
鐘鳴點頭:「對,無縫地圖。」
林曉光有些疑惑:「以掌機的機能,能做無縫地圖嗎?之前我們也想讓ja把《黑暗曙光》做成無縫地圖,結果那邊說,做不了。」
「當然能做,只不過看具體的方法了。」鐘鳴笑了笑,「按照黑暗曙光的那種精度和資源量,做無縫地圖確實很難,因為載入所需的時間比較長。《生肖守護者》能做無縫地圖,因為我們去掉了所有的小怪戰,沒有任何同屏多個怪物的情況,極大地降低了對機能的需求,所以才能保證在精度、品質極高的情況下,做成無縫地圖。」
鐘鳴頓了頓,又說道:「當然,如果場景元素比較多,其實也是能做完無縫地圖的,前提是畫質要縮水。不過畫質縮水也不是什麼太大的問題,畢竟這是掌機,縮水鎖到2k甚至是1080p,只要在畫風上下功夫找補一下,完全可以彌補分辨解像度的問題。」
林曉光頻頻點頭。
吶,這就叫做專業!
鐘鳴這一番話,可是讓林曉光心裏一直憋着的一口惡氣給吐出來了。
ja不是說去不掉讀條嗎?可《生肖守護者》明明就去掉了,而且畫質還沒縮水!
當然,這麼做的前提是《生肖守護者》砍掉了所有的小怪戰,但再怎麼說,這還是遊戲設計的問題嘛!
不管過程如何,從結果上看,《生肖守護者》確實實現了在mgc2掌機上的最佳運行效果,可以說是把掌機的性能給壓榨到了極致,而且在畫面表現上也基本不輸一些主流的遊戲作品。
而且,之前林曉光提的幾個要求,《生肖守護者》還真都非常完滿地完成了!
本身是華夏風題材遊戲,但裏面的華夏內容又不是特別多,西方人也完全能夠理解,而且肯定會被這種新奇的畫風所吸引。
最大限度地把掌機的技能壓榨到了極限,而且畫面表現絕佳。
採用主流的過肩視角,各種操作和基礎動作系統一切向主流遊戲看齊,對大部分主機玩家來說,這遊戲的操作都沒有任何接收障礙。
最難能可貴的一點是,玩法創新!這種普通人與超巨型boss的戰鬥方式,讓林曉光眼前一亮,之前的遊戲好像是從未有過!
「可以,鍾老師,我真是徹底服了。這是你們微光工作室的第一款3d遊戲?我真不敢相信,你們做的這種效果,很多大廠都做不出來啊!」林曉光衷心誇讚道。
鐘鳴笑了笑:「效果不是什麼特別複雜的效果,我們微光工作室一向只做精品遊戲,這都是基本操作。」
「那,鍾老師,再有一個月應該就能研發完了吧?現在看來,我恐怕得指望着你的這款遊戲救命了!」
林曉光也不避諱什麼了,mgc2掌機的銷量,就算鐘鳴手裏沒有具體的數據,肯定也能從網上的風評猜個大概。
「沒問題,不過,咱們的協議,我覺得需要稍微改改。現在我們這邊,更傾向於簽限
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