如果說doubt vr眼鏡剛發售時市場反響平平讓大家都捏了一把汗的話,那麼現在vr眼鏡和遊戲一起反轉,讓大家的擔憂全都煙消雲散了。
不僅成功了,而且還比預期的更加成功!
其實剛開始的時候,大部分人預期中也只是做一款成功的、能和國外那些主流vr設備比肩的vr眼鏡而已。
甚至很多人覺得以目前vr領域的小眾程度,這款眼鏡多半是賺不到錢的,趁此機會給遲行工作室打出知名度就不錯了。
可現在才發現,根本不愁賺錢啊!
照現在的市場反饋來看,doubt vr的熱度少說也能維持個一年以上,這段時間不斷地賣vr眼鏡,再加上遊戲內購,不僅能收回成本,還很有賺頭!
更何況,真到了現在這一步,大家第一考慮的都不是錢的問題了,而是更重要的東西。
歷史地位!
如果真如喬老濕所說的,doubt vr和《動物海島》真的能夠拉開vr遊戲時代的大幕,那麼在以後的遊戲史上,提到「第一款大獲成功、受到主流玩家群體歡迎、量產商用並確立了vr遊戲製作規範」的作品時,必然都會提到遲行工作室的名字。
這種榮耀,比錢可重要太多了!
這幾天能夠明顯感覺出來,doubt vr眼鏡和《動物海島》讓之前一直偏於小眾的vr行業快速升溫了。
各種媒體都在鋪天蓋地地報道、各大論壇都在瘋狂討論,可預見的是,未來也會有更多做vr設備、開發vr遊戲的公司出現。
一個嶄新的風口已經出現,無數人都在蠢蠢欲動,想要借着這個風口飛起來。
而這種情況,估計還要持續很長一段時間。
這也就意味着,遲行工作室已經完成了完美起步,未來的發展前景一片光明!
事實上,即使不是背靠着騰達集團和神華集團這兩棵大樹,以遲行工作室目前的成就,想要以極高的溢價賣身給一家大公司也是很輕鬆的事情。
如果對一個普通的創業者而言,做到這一步已經算是達到人生巔峰了。
蔡家棟尤其感慨。
之前他也是做主設計師的,但總覺得想要做成一個項目,難於登天。
因為總有太多的掣肘,這也不行,那也不行,很多想法無從發揮,最後做出來的產品都沒辦法讓自己完全滿意。
但是來到遲行工作室之後才發現,原來一切都是這麼簡單?
在其他公司完全不可能做到的事情,在這裏似乎變成了順理成章的事情。
他只需要按部就班地做好自己的事情,如此巨大的成就就輕易地完成了?
甚至讓人覺得非常不真實。
當然,之所以能如此毫無懸念地成功,首要的功勞肯定屬於裴總。
來到遲行工作室之後蔡家棟才深刻地認識到,有一個好的領導、優秀的掌舵人是多麼的重要!
如果現在回頭看,會覺得doubt vr眼鏡與《動物海島》的成功是理所當然的事情。
但親自參與了立項的蔡家棟很清楚,很多選擇在當初看來都是十分兇險的,是裴總力排眾議,才最終將產品的理想形態給最終確定下來。
如果按照之前保守的規劃,那麼這款vr眼鏡即使成功,也不會達到現在的程度。
所以,裴總身上最珍貴的東西,應該是對行業的深刻洞見,以及一往無前的勇氣。
這讓蔡家棟不由得感慨,果然,所有成功都不是偶然。
遲行工作室的其他員工,也都跟蔡家棟是差不多的想法。
躺贏的感覺真爽!
不過,看到葉之舟和王曉賓他們的表情,蔡家棟就知道是自己大驚小怪了,這只是裴總的基本操作而已。
之前宣傳方案出了小問題的時候,自己還曾經擔心過,但林晚、葉之舟和王曉賓等人卻完全沒有任何擔心的表情,足以見得雙方在境界上的差距。
這種對裴總的無條件信任,可能就是雙方最大的差距所在吧!
「只是……為什麼感覺林總似乎並沒有那麼高興呢?」
蔡家棟有些納悶。
如果是在原本公司,能取得這樣的成功,老闆估計早就高興到人都跑沒影了,整個公司肯定也會完全陷入半放假的狀態。
項目成了,掙大錢了,還苦大仇深地努力幹什麼呢?
先給大家放個假,然後回來再摸魚兩三個月,隨便搞一搞,給遊戲改改bug、隨便做點新版本之類的,豈不美哉?
但林晚卻並沒有太多高興的表情,反而似乎有些心事。
「老蔡,來一下會議室,有個事情找你商量。」林晚走過來低聲說道。
蔡家棟趕忙點頭:「好的林總。」
兩個人一前一後來到會議室,各自坐下。
林晚眉頭緊鎖,若有所思,沒有第一時間開口。
蔡家棟等了一會兒,問道:「林總,咱們的vr眼鏡和遊戲不都大獲成功了嗎?怎麼看你還是憂心忡忡的?」
林晚沉默了一會兒,這才輕輕地嘆了口氣,說道:「之前我一直不懂,裴總為什麼在每個項目成功之後都愁眉不展,現在我終於有點理解裴總的感受了。」
「之前我雖然也是觴洋遊戲的負責人,但畢竟上面還有裴總,心裏很踏實。但現在遲行工作室名義上是要獨立運作的,不能再過多地向裴總求助,我瞬間感覺到壓力很大。」
「遲行工作室獲得的成功遠超出原本的預料,這也就意味着我們必須以更高的標準要求自己。如果下一款遊戲做出來讓玩家們大失所望,那就是一件完全不能接受的事情了。」
蔡家棟恍然。
原來是這個原因!
在騰達工作時間長了,自然而然地就會為未來而擔心,像裴總一樣「先天下之憂而憂」。
不過轉念一想,林總會有這種想法也是很正常的。
doubt vr眼鏡的成功,雖說是各部門、所有員工共同努力的結果,但歸根結底,還是靠裴總的指導和觴洋遊戲的幫忙。
如果沒有裴總力排眾議,又是加預算又是敲定遊戲方向,對遊戲的各種細節反覆打磨、修改,絕對不可能做到現在這種程度。
可觴洋遊戲也不能一直來幫忙,他們也有遊戲的開發任務;裴總工作那麼忙,也不見得每次都能來對新遊戲做出指導。
那麼,接下來遲行工作室能否在觴洋遊戲不幫忙的情況,獨自把新項目扛起來?
這是一個非常嚴峻的考驗。
《動物海島》這款遊戲本身是休閒類遊戲,有聯機玩法,壽命比較長。所以後期也不需要出太多的dlc或者更新內容。
很快,遲行工作室就會面臨一個抉擇,是一直維護《
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
我的書架 電腦版 手機版:https://hkm.shuoyang.net/