裴謙點點頭:「嗯,你說的沒錯,確實需要對整個vr體驗區進行再設計。」
「這樣,主機還是全都放在頭頂的架子上,電源鍵通過一條線引下來。然後把整個vr體驗區做成一個個隔間的樣式,顯示屏懸掛在正前方的隔板上,下面是可摺疊的桌板,桌板上有支架,掛着鍵盤和鼠標。」
「桌板設計成站立使用正合適的高度。」
「vr頭顯、手柄掛在兩側的隔板上,方便取用。」
這樣一來,桌板就有兩種形態:放平或者貼牆。
玩家使用時,默認是放平狀態,可以操作鍵鼠在電腦上找遊戲、進入vr模式。而後就可以將桌板貼牆留出空間體驗遊戲了。
因為鍵鼠是通過桌上的小型支架給固定住的,所以只要放下之前把鼠標放到支架里卡住,就不會出現懸吊在空中的尷尬情況。
只能說,如果玩家們喜歡站着玩電腦遊戲的話,那就玩吧。
裴謙覺得這種玩家應該是少數。
肖鵬點點頭:「好的,那我就按這個辦法去安排了。」
「不過……裴總你有沒有想過一個問題?現在摸魚網咖都已經有點人滿為患了,如果把摸魚網咖1.0的一半電腦撤掉換成vr,豈不是要進一步加劇這種擁擠的情況?」
「那我只能開更多分店了。」
裴謙嘴角微微抽動,好小子,這是威脅我?
咋的,開更多分店你了不起啊?
說得好像我不改這個vr遊戲區你就不開分店了似的,多新鮮啊!
現在那分店已經像下餃子一樣在開了,反正都是開,改vr體驗區能讓所有門店的收入都下降一大截,我怎麼都不虧。
裴謙擺了擺手:「開就開嘛,早跟你說過開分店的事情不限制你了,愛怎麼開怎麼開。」
肖鵬很高興的點點頭:「明白了,裴總!那我這就開始着手準備。」
「要做vr體驗區的話不是個小工程,不是一兩天能完事的,畢竟要做隔間、採購設備等等。」
「我打算一批一批地改造,正好之前說讓梁輕帆幫忙把網咖再設計一下,一直沒找到太好的時機,可以趁這次機會一起完成了!」
「雖然這樣的改動開銷不小,但我相信,到時候摸魚網咖一定能煥然一新,營業額再創新高!」
裴謙心中表示呵呵,對肖鵬的最後一句話否定了好幾遍。
煥然一新可以考慮,但是營業額還是降一降比較好。
……
在裴謙離開遲行工作室後不久。
葉之舟、王曉賓兩個人來到會議室,跟林晚和遲行工作室現任的主設計師蔡家棟一起開會研究《動物海島》的一些設計細節。
林晚從旁邊拿來幾份資料,翻找了一下之後把其中一份挑出來,然後讓助理去複印。
不久之後,這份資料就發到了每一個人的手中。
這幾份資料,每一份都是新vr眼鏡的一種設計方案,而林晚挑出來的這份是最終方案。
林晚說道:「剛才裴總已經拍板了,騰達和神華會各自追加一千萬的投資,也就是說,這款vr眼鏡的研究經費已經到了四千萬。」
「所以,vr眼鏡的設計方案差不多也可以敲定下來了,就用最貴的這一版。」
葉之舟、王曉賓和蔡家棟都拿起這份資料,再度認真看了一遍。
之前老宋那邊有過很多點子,根據研發經費和最終售價的不同,整理成了好幾版的方案。
其中最讓大家滿意的一版因為研發經費不夠而暫時擱置,現在經費到位了,自然也就無需再猶豫了。
林晚介紹道:「這款vr眼鏡會採用一體機+無線/有線串流+雙目式頭部6dof定位系統的方案,鏡片是4k解像度、最高120hz刷新率、125度視場角,5000mah電池可供連續遊戲2個半小時……」
雖說目前vr設備並不多,而且主要都是在國外,但對於vr眼鏡的發展方向,卻已經出現了明顯的兩極分化。
一種是必須連接電腦、搭配定位基站才能用的純vr頭顯,而另一種是內置晶片能單獨使用的vr一體機。
兩種做法,各有優劣。
相對而言,純粹的vr頭顯必然體驗更好、售價更高、更輕便,比如裴謙記憶中某以8k為噱頭的vr眼鏡就做到了200度視場角和高達8k的解像度,對比一眾vr一體機的屏幕參數完全是碾壓狀態。
但vr一體機也有它存在的意義,因為它的使用場景更多。
vr頭顯是必須搭配高配電腦使用的,而且要有線進行連接,這意味着它沒辦法獨立地看vr電影,無法離主機太遠,而且相對高昂的售價讓大部分玩家沒什麼購買**。
vr一體機相對而言會更重,因為裏面有晶片、有一大塊電池,但它可以不需要連線,更加靈活。而且,它可以內置程序,不需要電腦也可以玩一些配置比較低的vr遊戲,類似於手機遊戲的這種級別。
而想要玩大型電腦遊戲的話,vr一體機可以用無線或者有線串流的方式來解決。
這一塊其實是神華集團的強項。
也正是因為對這款眼鏡的有線和無線串流技術很有自信,所以老宋才更傾向於使用一體機的方案。
這些具體的參數,其實每一項都是老宋在反覆思考後敲定的。
一體機採用的雙目式頭部6dof定位系統,簡單來說就是不需要定位基站,而是在眼鏡前方有兩個攝像頭,拍攝現實環境,並根據拍攝到的畫面進行定位。
準確度雖然會比基站稍微差一些,但差得不明顯,一般的玩家感覺不出來。
而且,這兩個攝像頭還有特殊用處。在玩家離開安全區,或者一些特殊情況下,眼鏡將不再顯示遊戲畫面,而是顯示攝像頭拍攝的現實畫面。
只不過這個畫面比較模糊,就像是三四百度的近視患者看到的畫面。
而另外一個很關鍵的參數,就是屏幕素質。
vr眼鏡的解像度直接決定着玩家的使用體驗,初代vr眼鏡都是用2k解像度,但2k解像度顯然不夠,必須上到4k。
其實,即使4k也無法完全消除vr的柵格化效應,但再往上提升解像度的話付出的代價太大,以目前的技術水平難以達到。
為了獲得最佳的遊戲體驗,120hz的刷新率也是必須的,如果只有60hz的話,其實是會有一些卡頓的感覺,無法獲得最流暢的遊戲體驗。
如果是以看電影為主要功能的話,60hz就足夠了,但想要玩遊戲肯定得上120hz。
視場角就是vr眼鏡的可視角度,如果小了,玩家的就會感覺像是在從門縫裏看東西,比較侷促。
但是可視角度又不能無限制得大,因為
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