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虧成首富從遊戲開始第1126章 VR遊戲的三種移動方式

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    最離譜的是,另外三根手指竟然也有按鈕!

    這些按鈕分佈在槍柄上,橫向很狹長,寬度比手指略寬一些,有一個符合人體工學的凹陷,手握上去正合適。

    按鍵本身的手感比較硬,鍵程也不長,因為有綁手帶的存在,所以虛握的時候不會觸發,只有虎口發力、手指按下的時候,才會觸發。

    當然,其他的按鈕,像最基礎的home鍵和返回功能鍵,也是有的,只不過在相對不那麼重要的位置,畢竟在遊戲裏基本用不到。

    裴謙不由得感慨:「……這麼多按鈕?!」

    跟其他常見的vr手柄相比,每隻手柄都多了整整五個按鍵,兩個手柄加在一起就是多了十個按鍵。

    雖說中指、食指、無名指這三根手指比較不靈活,一般不會安排特殊的功能性按鈕在這三個按鍵上,但即使不算這三個按鍵,手柄還有上方搖杆附近可扳動的擊錘鍵以及槍柄旁邊的退彈夾按鍵。

    這手柄就離譜!

    老宋點點頭:「對啊裴總,研發經費太多了,只能在手柄上多做做文章了!」

    「我尋思着,按鈕這東西絕對不嫌多,按鈕越多,在遊戲裏可以採用的互動操作越多嘛,已經加了這麼多按鈕了,也不在乎再多加幾個。」

    「反正這些按鈕跟遊戲中對應的功能,可以慢慢地開發、適配。」

    林晚接過話茬:「放心吧裴總,這幾個按鈕的功能在遊戲裏都已經安排上了。」

    裴謙:「……」

    什麼叫研發經費太多了,「只能」在手柄上多做文章?

    給錢多也怪我咯?

    神華集團也給錢多啊,你們怎麼不怪他們?

    真是豈有此理!

    裴謙很清楚,自己確實給遲行工作室一大筆經費用於開發這個vr眼鏡。但他對於具體能開發出一款什麼樣的vr眼鏡,依舊沒有太明確的概念。

    更沒有想到竟然會做出一個看起來這麼完善、功能這麼豐富的眼鏡!

    裴謙本來以為,以現在的vr市場狀態,就算做出一個比市面上vr眼鏡好的產品,最多也只是個半成品,距離變成真正熱銷的產品還有非常遙遠的距離。

    但現在看起來,似乎自己又猜錯了……

    默默地戴上vr眼鏡。

    而後,一片極為開闊的場景出現在面前。

    前方是陣陣海浪拍打着沙灘,小島的海岸線向兩邊延伸。往背後一看,是島上的森林,偶爾能看到在森林中閒逛的小動物們。

    面前的天空中懸浮着一個半透明的界面,上面有各種app的圖標。

    雖然目前vr的資源極少,但強行搜羅的話,app還是有一些的,比如一些視頻軟件、現在比較簡陋的vr遊戲等等。

    更何況,vr眼鏡是艾卓系統,任何艾卓軟件都可以在vr眼鏡中以平面的方式展示,想要湊數還是很容易的。

    裝了這麼多軟件,顯然是想測試一下這些軟件在vr眼鏡上能不能正常運行,跟其他vr眼鏡比起來效果如何。

    裴謙遲疑道:「這個登錄界面……」


    林晚解釋道:「哦,因為時間比較趕,所以登錄界面全都是用現成的遊戲資源製作的。」

    「默認是《動物海島vr》的一個場景圖,此外還準備了另外兩個場景圖供玩家更換,一個是《使命與抉擇》的指揮艦太空場景,一個是《回頭是岸》長滿彼岸花的三途河場景。」

    裴謙:「……」

    神特麼沒時間做了所以隨便搞搞!

    你們倒是挺會玩啊,直接用原本遊戲中的場景拿來做vr眼鏡的登錄場景,還不如重新製作呢!

    這要是讓《使命與抉擇》還有《回頭是岸》的那些玩家們知道了還得了?

    在一眾app中,有幾個常用的系統應用是特殊顯示的,其中就有投屏按鈕。

    《動物海島vr》的遊戲demo是在電腦上運算的,無線投屏到vr眼鏡中。

    點擊投屏按鈕之後自動彈出一個界面,上面有幾句簡單的提示,需要將電腦和vr眼鏡連接到同一網絡環境下,或者插線直連也可以。

    連好之後,直接點擊vr眼鏡上的遊戲圖標,電腦就會自動運行遊戲,眼鏡也會進入到遊戲畫面。

    同樣,其他人也可以通過電腦屏幕看到vr眼鏡中的情景,只不過看起來會比較晃。當然,如果不想讓別人看到的話,可以在投屏設置裏面關掉,這樣在電腦上就只會顯示黑屏了。

    看到裴總和孟暢兩個人都已經進入到遊戲畫面中,林晚解釋道:「目前《動物海島vr》還在開發中,這次試玩的demo主要是裏面一些小遊戲的玩法。」

    遊戲開發就像畫畫、拍電影一樣,肯定不是從頭到尾按順序進行的。

    畫畫都是先起線稿,大框架沒問題之後再不斷細化;而拍電影則是根據取景場地和相關人員的行程安排,有可能先拍後面再拍前面,最後剪到一起。

    遊戲開發也是一樣,一般是先搞個大架子出來,然後重點攻克裏面的一些核心玩法、基礎功能,最後才是從頭到尾捋一遍,把各種細節全都完善。

    對於《動物海島vr》這款遊戲來說,裏面諸如打獵、釣魚、種菜等玩法顯然是最核心的內容,需要最早開發、測試,而開場動畫、不同劇情階段的轉場、npc對話等內容則不那麼重要,開發的優先級要往後排。

    而這個試玩的demo主要是測試了遊戲中幾個比較關鍵的小遊戲:種地、打獵、釣魚、挖礦、砍樹、製作道具、擺放道具。

    這些小的玩法雖然簡單,在常規遊戲中可能只是動動手指按按鍵就能完成的事情,但在vr遊戲中卻需要玩家動手比劃,雖然複雜了許多,但樂趣也大大增加。

    而這些小遊戲的質量,將會直接決定這款vr遊戲帶給玩家的實際體驗,所以要儘早開發、優化,馬虎不得。

    裴謙和孟暢兩個人,都是一言不發地體驗着。

    只是兩個人的心情卻有所不同。

    裴謙是越玩越覺得心涼。

    vr遊戲現在就已經能做到這種程度了?

    這根本不科學!

    遲行工作室才成立這麼短的時間,怎麼可能!

    而孟暢則是完全沉浸在一種震驚和享受的情緒中。

    這就是vr遊戲嗎?太魔幻了!

    只能說,在遊戲領域,孟暢確實沒怎麼見過世面,國外的那些vr眼鏡沒用過,簡單的vr遊戲也沒體驗過,一上手就體驗到完成度這麼高的vr設備和遊戲,這給他帶來了極強的衝擊。

    知道vr的具體原理,和真正用眼鏡看到整個vr世界,是完全不同的概念。

    剛進入這個遊戲的demo時,孟暢感覺自己就像是一個嬰兒,需要轉動視角觀察這個完全陌



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