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虧成首富從遊戲開始第674章 何老師是指路冥燈(求月票!)

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    國慶節的七天假期,騰達當然是正常放假。

    上個周期剛剛結束,裴謙的個人財產也非常令人感動地來到了220萬,正好可以藉此機會好好休息一下。

    父母也終於搬到了新房子那邊。

    裴謙的計劃很順利,先讓二老抽時間選一選家具、家電之類的,然後再讓他們過去住幾天,給房子添添生氣,這樣等二老住習慣了之後,房子就順理成章地送出去了。

    只不過,這次裴謙來到高鐵站附近的新房子,雖然已經提前做好了心理準備,卻還是被裏面的軟裝風格給震驚到了。

    全套的實木家具又大又重,清一色的深棕;電視牆上畫滿了荷花,牆上掛着大幅的山水畫;客廳里、臥室里、書房裏,綠植隨處可見。

    裴謙默默地想着,嗯,這次不用再糾結了,這房子就給二老了,自己說什麼都不再住了。

    不過裴謙也確實不需要這套房子了,樹懶公寓住着多舒服,還有管家和保潔,不用收拾屋子也不用打掃。

    至於現在的兩百萬個人財產,裴謙暫時也沒想好到底要怎麼花。

    先攢着吧,留點錢,抗風險能力會強一點。

    ……

    10月8日,周六,正常上班。

    裴謙早早地來到公司辦公室,今天他有兩個事情要做。

    首先,把休克部門和騰達基石獎給安排了。

    其次,給騰達遊戲部門佈置新遊戲的開發任務。

    這個周期的休克部門和騰達基石獎,實在是有點難以抉擇。

    休克療法是給賺錢最多的部門準備的,但上個周期的話,似乎很多的部門都在賺,但卻沒有任何一個部門賺到讓裴謙急眼的地步。

    賺最多的顯然是ioi股份那五個億,但這筆賬到底應該算到圓夢創投頭上呢,還是算到觴洋遊戲那邊呢?似乎都不是很合適。

    嚴格來說這是個歷史遺留問題。

    要說休克老馬?那也沒意義啊。

    所以,裴謙想了半天,決定這個周期還是休克一下摸魚網咖。當然,只是休克管理層,各個門店還是正常運轉的。

    管理層安排好新門店選址和裝修的事情之後就去休克三個月,門店員工按照加班標準開額外工資,這樣既花了錢又不會產生新的背刺,簡直完美。

    騰達遊戲和觴洋遊戲雖然也很應該被休克一下,但這個周期還指望着它們維持正常運作來燒錢,所以只能饒過他們了。

    至於騰達基石獎的選擇,同樣讓裴謙很頭痛。

    本來摸魚外賣堅持虧損到現在的話,會毫無疑問地拿到騰達基石獎,但摸魚外賣已經叛變了,所以沒資格拿這個獎。

    其他的那些裴謙給予厚望的部門,包括託管健身房、樹懶公寓等等,基本上也都鬧出了各種各樣的么蛾子,只能跟這個「末位獎勵制」的基石獎說拜拜了。

    至於逆風物流,已經拿過一次了,總不能一直拿吧。

    裴謙想了想,最終決定把這個獎項給otto科技。

    雖然otto科技什麼都沒做,但他們只花錢沒產出,這已經是大功一件。

    獎勵這種東西不發白不發,矮子裏拔將軍,湊合着給吧。

    全都安排好了之後,裴謙把表彰的事情交給辛助理,然後就開始考慮新遊戲的事情。

    這個周期只有四個月,對於一款製作精良的rts遊戲來說,完全不夠。

    更別說做cg了,更不夠。

    所以,裴謙想好了把這款遊戲給拖到下個周期,能多花點錢。

    只不過這遊戲具體要怎麼做,還完全沒有頭緒。


    裴謙不想自己決定,更不想讓胡顯斌他們自由發揮,不管是哪一種似乎都不會有什麼好結果。

    所以,還是求助於何老師吧!

    想到這裏,裴謙給何安撥了個視頻通話請求。

    沒過多久,視頻通話接通。

    何安已經離開京州、回到了自己的住處。從視頻上的情況來看,似乎正在一邊喝茶一邊看書,相當的悠閒。

    「裴總?有什麼事情嗎?」何安慢悠悠地喝了一口茶水。

    裴謙非常謙恭地說道:「何老師,想請教一下新遊戲的事情。」

    「噗!」

    何安差點被嗆到。

    不知為何,裴總態度越是謙恭,就越讓人覺得他是在裝逼。

    還好何安已經習慣了,咳了兩聲之後說道:「我不是都已經說得很清楚了嗎?還有什麼好問的。」

    「rts遊戲,遊戲本體花兩個億,cg再花三個億,一共五個億,絕對有挑戰性。」

    何安又把之前說過的事情給重複了一遍。

    裴謙點點頭:「我知道,何老師。但是只有這樣的話,我怕還是有點不夠。」

    「要不在考慮一下細節?」

    「比如,做什麼題材呢?選擇什麼樣的故事背景?」

    「遊戲的操作難度是應該硬核一些,還是簡單一些呢?」

    視頻那頭的何安愣了:「這個也讓我選?這挑戰性已經夠高了,還要再往上加?」

    裴謙趕忙點頭:「是的,還往上加!」

    何安沉默了。

    這麼自信的嗎?

    都做rts遊戲了,竟然還嫌難度不夠,還要往上加?

    可以,希望你別後悔。

    何安考慮了一下,說道:「題材方面,其實可選項不算很多,無非就是科幻、西幻、華夏風。」

    「科幻題材那就是《星海》,西幻題材那就是《幻想之戰》,華夏風……暫時還沒人做過。」

    裴謙心中一喜:「那我做華夏風的rts?」

    何安呵呵一笑:「你不是要挑戰性麼?華夏風rts挑戰性是最差的!」

    裴謙愣了:「嗯?」

    何安喝了口茶,繼續說道:「國內廠商幾乎沒有任何能拿得出手的rts遊戲,你要是做一款三國或者古代神話題材的rts遊戲,再花費大量資金精雕細琢,就算品質一般也要被國內玩家吹上天了,畢竟這是獨一份!」

    「到時候國外玩家再因為對華夏文化感興趣而購買,成功幾率還是很大的。」

    「想要挑戰性的話,就選西幻或者科幻,直接跟《幻想之戰》和《星海》碰一碰,怎麼樣?」

    裴謙恍然大悟。

    果然,家有一老,如有一寶。

    如果沒問何老師自己傻呵呵地就去做了,做個華夏風的rts遊戲,說不定又得賺了!

    仔細想想,何安說的很有道理。

    錯位競爭,反而成功的幾率會大幅增加。

    相反,rts遊戲早就已經有《星海》和《幻想之戰》珠玉在前,自己再跟風做一個差不多的,這不



  
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