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智慧追尋者激活要素

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    要激活一個鎖存的核心,必須將必要的擊打器安裝好,並且啟動正常運行,並且將金屬小球調整到一定的方位。因此要速將貢獻幣完全準備好,部分不行,也無法進行有效貸款,不過通過中介,這好像是可以操作的,速可不會去還貸款,等一切弄好後,速就消失了。

    但是速必須有首付,因為如果通過中介操作零首付,速無法支撐月供。貢獻幣真的不好賺,只是速根本沒有擔心什麼生活質量問題,他的目標是復活和平程式,然後回去過以前世界的生活。

    空氣傳遞過來的震動分很多種,聲音接收擊打器都可以接收到,並且使用發射電子的數量來進行連續性擊打,信息感知網絡的拓撲結構將會分級識別這些信息,這種識別和三維圖像分辨技術一樣也是很有層次感,而且解像度更高,分辨範圍更寬。

    這裏很有意思,是一種感覺信息處理方式,也就是說這一瞬間會出來一組信息感覺數據,是一種經過信息感知網絡的拓撲結構混合的數據,這些數據豐富程度達到了可能都完全不一樣的程度,當然如果活的時間夠久,也許會得到幾組瞬時重複的數據。

    要想實現這種完全不一樣的全覆蓋信息數據,必然這個01級別的位數需要很多,但是實際狀況不是這樣的,這組數據也是01的組合,但是指向性已經不一樣了,也就是剛開始擊打信息獲得是01系列的數據,經過拓撲結構的內一層後,會清理一部分沒有用的數據,組合成新的01系列數據,這些01系列數據已經是複合態數據,已經有初步的記憶存儲指代,也就是說這組數據已經是類似地址指向的數據了,是對應出符號圖像地址的數據,這組數據指向重複性可能是很多,組合重複性比較少,但是對於就符號字體來說,相鄰詞組什麼之類的組合重複性還是很多的,文章什麼之類的組合重複性就非常少了。

    這是怎麼實現的呢?電流如果夠大,擊打信息感知網絡刺入的深度會更深,實際上就是打開的級聯電晶體個數更多,每打開一個電晶體總是會有一定級別的損耗的,控制的好,即使最大的電流也不會擊穿的,實際上還有一個保護,擊穿了也會導掉的,想必人類大腦不完美就是會被擊穿,產生瘋狂的行為。

    這一組深度的電晶體產生的01數據,就是這個信號的瞬時數據,再加上產生擊打位置的三維立體坐標判定,系統能知道這個信號是什麼傳感器擊打的,所過來的信息對應在什麼地方的記憶存儲地址。

    信號擊打器會針對不同的信號,擊打在不同信息感知網絡位置上,一般只要信息感知網絡球形面積做的足夠大,解像度就越高,信息接收能力就越強,這應該是情商和智商的問題。面積大,情商是很高的,但是智商不一定高,智商是在對情商詳細認知分辨後,歸納總結存儲的理性邏輯力量。

    這裏當然還涉及到信號同時到達的問題,這裏會有一個優先級別識別問題,也同樣存在混搭新的感覺產生問題,實際上還是優先有序識別出來,然後對這組合進行判別分析,如果存在着已有定義,就會運算出指向地址,如果沒有,就對其進行思考分析,存儲新的感覺對應信息認知。


    這些出現的指向地址數據,將被執行讀取,這裏將涉及到有序符號組合的識別問題,如果聽到的聲音是類似組合好的內容,就是說能懂的內容,就可以分析目前是否要按這內容做什麼,如果是亂序的內容,基本上就像一種文字符號無序排列,能識別出單個字,但是無法識別出有效內容,這時候會自動判定將關注點轉移掉,這很關鍵。

    像接收到聲音「我要吃飯。」此類的,將運算出什麼指令呢?將會有一個判別的過程,會根據一些額外過來的信息判別這是誰說的,這人和自己有什麼關係,習慣記憶經歷中,自己將會怎麼處理,然後就要去實現這個任務目標,而習慣記憶經歷就像是這個智能機械人的性格一樣,這種性格也是可以培養出來的。

    說細了好像很多,而且涉及內容非常豐富,要解決的硬件,軟件問題也很多,說詳細了,就變成技術文章了。速想必已經不想將這些清單內容和那個人說的技術內容連續起來了,這會瘋掉的,就當一個一個器件購買,不想這些器件組合後的智能機械人內容。

    因為看這個外面世界一眼是需要貢獻幣的,速只開放了一個區域可見功能,也就是說速從家裏出來後,家外面的世界還是一片空白的,和外面服務人員說傳送到工作的地方,這個工作區域是可見的。

    平時需要購買什麼,也通過貢獻幣卡鏈接,會直接傳遞過來的,是非常方便的,還是那句話,貢獻幣真不好賺,速已經是10級守護者,在做阻止一些普通人員走私的工作,阻止一個人才賺10個貢獻幣,經常有聯合行動,只不過手腳不快的話,往往一個人也不會抓到,被其他人抓光了。

    10級以前的守護者基本上都在維護秩序,維護排隊秩序,維護區域整潔,維護活動秩序,維護戶籍登記秩序,維護擺攤秩序,維護交通運輸秩序,往往也會因為活動大區域範圍,勞動強度,工作時間不同,需要的守護者等級不同。

    這個時代很多事情都是後人都無法理解的,就像流行什麼,古代流行詩,這時代流行歌,古代的人在詩很流行的時候,他們並沒有覺的詩有什麼問題,現在的人無法理解為什麼古代人這樣傻,詩有什麼用呢?未來的人也會無法理解現在的人為什麼這樣傻,歌有什麼好聽的。當然現在的人也不會理解為什麼未來的人會荒廢掉歌呢。

    速所在世界,這個時代流行的就是做高級守護者,刺激驚險,實際上因為科技發展快見頂,只有幾個頂級人物從事這個職業,而商品也已經非常豐富,沒有多少設計了,藝術什麼的也基本上沒有發展空間了,那有機體智慧生物有感覺的行動總是讓人嚮往的,活得太久,流行感覺是一波一波,現在輪到這個守護者職業,人真的是喜歡折騰。主要這世界也和平太久了,高級守護者會進行所謂的互斗,這刺激。

    真正現實特別壞的人也很少,如果高層有這樣的存在,也隱藏的非常深,高級守護者基本的工作除了像鬥士一樣互斗外,沒有其他工作可以做了,他們又要賺貢獻幣,而且是大量的那種,那管理者就想出這種模式,反正死了也可以復活的。感覺可能管理者養不起他們這些人,不做事情,卻拿這樣多貢獻幣,一種儲備的戰力,別的科學家什麼之類的還做了一些事情。

    這樣互斗,可以保持他們的戰力,又可以發現誰是最厲害的,也可以讓社會上喜歡看他們互斗的人出錢養他們,而且對於他們來說,又賺的比管理者給的固定貢獻幣多,這是很好的事情。有缺陷的是,如果存在敵人的話,對方會了解這些人的詳細資料,對戰爭的時候不利。

    速對自己職業以後的發展了解了一點,這有用嗎?速能夠升到高級守護者嗎?這是一個現實的問題,現實的流動性真的這樣好嗎?即使是學院也沒有這樣好的流動性,無法升上去的人,只能固化在自己階層位置做這個位置的事情,賺這個位置的貢獻幣,突破很難,因為最好流動性的學院都無法突破上去,在現實社會中,那就更難了,就比如說商人職



激活要素  
    逆劍狂神  戰神狂飆  寒門貴子  末日輪盤  

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