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當我寫了個BUG卻變成核心玩法第356章 卡勇者之劍

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    勇者之劍是《無盡幻想傳說》中的一把特殊武器,相較於其他會爆的武器來說,勇者之劍最大的優勢就是它不會爆,只會陷入沉眠,過一段時間才會重新甦醒。

    這把劍最初是在一個特殊的時間遺蹟中獲取的,初始的傷害並不算特別高。但是在後續的元素祭壇中,可以繼續用元素之力給劍開光,並提升它的攻擊力。

    在剛發現這把劍的時候,玩家們還是挺激動的。

    畢竟『不會爆』這一點,已經足以讓它跟遊戲中其他的武器做出十分明確的區分了。

    可玩到後面,玩家們卻越來越覺得這把勇者之劍也有些索然無味。

    首先它的傷害並不是最高的,攻擊力大概是後期魔王軍頂級單手劍傷害的70%。即便在開光狀態下傷害翻倍,變成140%,但由於是單手劍,所以傷害仍舊比不上魔王軍的頂級雙手武器,比如雙手劍、雙手錘、雙手斧等等。

    而它『不會爆』的特殊屬性,不僅沒有讓它變成玩家們最常使用的武器,反而變成了砍樹割草的專屬武器。

    因為玩家們在遊玩過程中,尤其是後期,會積攢很多高傷害的魔王軍武器,這些武器的傷害比勇者之劍要高,或者持平。

    武器格子有限,所以玩家們也根本不可能再有多餘的各自帶伐木斧、鎬頭等專門的採集武器。

    但是如果用這些魔王軍武器砍樹的話,對玩家們來說是非常虧的。

    所以,玩家們自然而然就用勇者之劍來砍樹割草了,畢竟勇者之劍是不會爆的,即便陷入沉眠,稍微等個十幾分鐘也就恢復了,什麼都不影響。

    這顯然是有點不太符合勇者之劍的逼格了。

    論壇上也有很多玩家吐槽過這一點,但吐槽歸吐槽,大家也覺得在當前的這套武器系統下,似乎並沒有太好的解決方案。

    但魏成傑此時看到的這個視頻,卻給玩家們提供了另一種解決方式!

    在視頻中,up主進行了一系列操作,並在屏幕上配了相應的字幕作為解析。

    「這還要從我之前發現的一個特殊的『過載』bug說起。

    「我發現,在遊戲中,武器實際上有三種不同的狀態。

    「一種是拿在手上,一種是扔在地上。但還有第三種,那就是既不在手上,也不在地上,而是以一種虛空鏈接的方式繼續『粘』在勇者手上!

    「而當『粘』的武器足夠多的時候,勇者就會進入一種特定的超載狀態,這些虛空鏈接的武器,就可以被帶去其他的存檔!

    「目前我還不確定這其中的原理是什麼,按照常理來說,這種bug一般是出現於技能內存不足或者代碼有漏洞的情況,《無盡幻想傳說》我畢竟是在pc端玩的,應該不至於內存不足或者機能孱弱。

    「所以我猜測,可能是跟官方使用的新引擎有關」

    這位up主一邊解釋,一邊在畫面中進行相應的演示操作。

    只見他在城鎮中找了一處台階,而後讓勇者背對着台階蹲下,而後小心翼翼地緩慢推動搖杆,讓勇者和台階保持一定的距離。

    而後,他打開背包,開始往地上扔武器,用於測試距離。


    如果按照正常的遊戲機制,遊戲中的武器只有兩種狀態,要麼是拿在手上,要麼是扔在地上。

    不可能出現『既不在手上也不在地上』的疊加態。

    但up主卻通過一些特定的操作,卡出了這一狀態!

    按照up主的嘗試,遊戲中扔出武器都是默認扔在勇者背後的。但是,因為遊戲中的武器有重量,也有碰撞體積,所以扔在勇者背後的時候,可能會因為空間不足,而導致扔下失敗。

    此時遊戲中會彈出相應的文字提示,同時武器也會再次回到勇者的背包中。

    如果僅僅是這樣的話,倒也不足以觸發什麼bug。

    但這名up主卻非常機智地在此基礎上想到了別的辦法。

    如果同時扔下多把武器,前面的武器能扔下,但後面的武器無法扔下呢?

    只見這名up主先是一口氣扔下了五把連發弓,這些弓主要是為了填滿勇者身後和台階之間的空隙。

    而後,up主又選定了兩把劍,一把是魔王軍單手劍,一把是魔王軍雙手劍。

    他先把原本默認裝備着的魔王軍單手劍扔掉,裝備上魔王軍雙手劍,而後又快速點擊了兩下菜單鍵,把魔王軍雙手劍也扔掉。

    此時畫面中彈出提示『無法在這裏取出』。

    而後,神奇的一幕發生了。

    之前扔掉的弓箭觸發了第一種狀態,也就是正常地扔在了地上,並佔滿了勇者和身後台階之間的空間。

    最後扔掉的魔王軍雙手劍觸發了第二種狀態,它並沒有被成功地扔出去,而是重新回到了背包中。

    然而中間扔的魔王軍單手劍卻進入了一種非常特殊的狀態,玩家實際上並沒有裝備它,可是勇者的手上卻拿着魔王軍單手劍,而且所有的攻擊動作也都完全一致。

    不過區別在於,即便玩家選擇收劍,這把劍也不會被收起來,而是會以一種bug的方式一直附着在勇者的手上。

    「這就是過載狀態,我們可以用這種方式,將某一把武器卡在勇者的手上。此時如果我們扔掉當前裝備的劍,那麼卡住的劍也會一起掉落,並且會掉落兩把;而如果我們對當前裝備的劍進行特定操作,比如用水元素之力給它粘合其他材料,那麼這些操作都會轉移到卡住的劍上面!

    「而且,當我們讀取存檔的時候,系統並不會將之清除掉。

    「也就是說,如果我們卡好一把武器,讀取另一個存檔,那麼此時扔掉武器,同樣可以讓卡住的武器掉落出來。

    「了解了這個原理,我們就可以去搞勇者之劍了。

    「沒錯,就是在最初的那個時間遺蹟中!

    「這個遺蹟的挑戰即便已經完成了也沒關係,因為可以重複做,而每次重複做,都會給我們一把體驗版的勇者之劍。

    「我們要做的,就是用這個辦法,把體驗版的勇者之劍給帶出來!」

    (本章完)

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