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成神後,我成了玩家口中的狗策劃第六章 創造遊戲世界

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        簡單調查後,羅德就得到了他想要的信息。

    牧師安娜的獻祭儀式是在七天後。

    這是聖殿騎士團、光明大教堂等高層共同商議好的決案!其中並沒有逼迫,獻祭也是安娜自己自願的。

    初始羅德還很是錯愕,畢竟「獻祭」這個詞無論何時都不是一個褒義詞,和「自願」更是不沾邊兒。

    但在黎明之都,這卻是一項很高的榮耀!因為。

    並不是隨便一個人都有資格,自我獻祭高掛天穹,成為那閃耀的明星。

    自我獻祭本身門檻就高到嚇人,靈魂強度需要抵達常人難以企及的高峰。

    在過去的時光中,自我獻祭高掛天穹者也不算少。

    但基本上都是引領時代風騷的賢者們,距離當下最近的獻祭者也都聲名赫赫。

    譬如。

    曾經帶領眾人重新找回「人心」的聖女希爾達;阻擊黑暗,百戰不死,一次次護佑眾生的最強騎士奧狄斯;傳道授業,死而後已,一生致力於教育事業的導師梅格......也因此,獻祭自我,化身星辰,成為了黎明之都最高榮耀之一。

    更重要的是,這些自我獻祭者,幾乎都是在壽元將盡的時候才選擇走上這條路。

    本質上相當於傳火!而安娜還是個花季少女......從這兒也不難看出,末日下的黎明之都苟延殘喘,「氣運」一路走低,已經到了需要飲鴆止渴的地步!安娜正年少,靈魂已然強大到可以高掛天穹的地步,其天賦才情可想而知。

    若是在繁榮昌盛的時代,未來她或許都有成為大賢者的可能。

    但現在,安娜卻不得不犧牲自我。

    念及此,羅德忍不住嘆惋。

    沒有國運支撐,就算是天之驕子也不過是一粒塵埃。

    就算安娜的犧牲能夠締造出上百個精靈使,也無異於抱薪救火。

    更何況,誰又能確保,這新誕生的一百個精靈使成就就一定比安娜高?不過。

    他回來了!.......一天後。

    太陽塔一百層。

    完成調查的羅德看着面前懸浮的規則之書,雙眸慢慢化為金色。

    眼眸中的感情色彩一點點消失,唯有無盡的符文在流淌,好似已經不是一個生靈,而是神則的化身。

    這些的本質,其實都是知識和信息,是羅德通過一天的時間摸索,所掌握的對神格和規則之書的應用。

    對於羅德而言,神格是規則,是權柄,是神國,是網絡,是擁有無限算力的超級計算機!當然。

    這一切的前提都是羅德具有足夠的神力來燃燒!對於剛剛煉化神格的羅德而言,神力實在是太珍貴了,做出這個決定也下了巨大的決心。

    始一進入這等狀態,羅德頓感整個世界都不一樣了,無數的信息不斷的向他心中湧來。

    【地點:黎明之都。

    】【面積:24.41平方公里。

    】【人口:18.6萬人。

    】【生物:1.747萬種。

    】【世界構成:靈界、現世、冥界。

    】......伴隨着讀取的信息越來越多,羅德對黎明之都也越來越了解。

    靈界就是精靈棲居之地,本質上並不是一個單獨的空間,和現世重合卻又並不在一個維度。

    不過。

    棲居在靈界的精靈,絕大多數都是無意識的,也就是所謂的「小精靈」。


    精靈使締約的精靈,一般都是這等初生精靈。

    當然。

    在靈界也有高等精靈的存在,只不過這些高智慧精靈基本上都不會和現世的生靈簽約。

    精靈映射到現實,就是夜空的星辰。

    精靈越強,星辰也就越明亮。

    也因此,靈界也被稱呼為「星界」。

    在黎明之都所謂的「自我獻祭高掛蒼穹」,本質上就是通過特定的轉化秘儀,改變靈魂形態,使其成為類似精靈的能量體,從而降低精靈使締約門檻。

    之所以出現這等困窘,核心原因還是因為太陽熄滅。

    為了繁衍生息,人類大肆抽取地脈之力致使現世枯竭。

    現世衰落的同時,連帶着整個靈界跟着衰落,精靈的數量銳減。

    也因此開啟星路締約精靈越來越難,現世的守序力量一路走低。

    而這一切又導致惡性循環!至於冥界則是生靈死後魂靈的歸處,也是不死生物的來源和復活力量的源泉。

    或許是現世死亡太多和眾神詛咒的緣故,冥界的力量則強的可怕,以至於死亡生物層出不窮,甚至開始吞噬現世。

    「這是一個趨近死亡的世界,想要救世必須要有足夠的精靈使!」羅德清醒的認知到了精靈使的重要性,所以,未來召喚過來的玩家們,也必然要成為精靈使。

    「但靈界衰落太嚴重,開啟星路溝通靈界需要消耗的能量太多,原生精靈的數量也是個問題,或許還不夠玩家人手一隻......」「不患寡而患不均,我既然決定出手了,就不能繼續助長獻祭之風,玩家們在成為精靈使之前,或許還需要一個階段過渡......」「玩家很好滿足,能拉刀光或許就可以獲得滿足......」伴隨着思考的深入,羅德的思路也越來越清晰。

    遊戲世界最有趣的地方就是要比現實世界更簡單!只要做好成就反饋,貫徹「努力就會變強」這個恆等式,哪怕只是簡單的「拉刀光」,玩家們也會嗨到飛起。

    如此,『遊戲』前期的目標就明確了。

    「玩家們的成長,就定位為『武技』本身,或可將其稱之為『精靈使締約準備階段』。

    」「當然,這個階段也不宜過長,就暫定為20級好了。

    」「這個世界資源相當有限,我召喚玩家的目的也是拯救世界,玩家們的定位更多是戰士,所以就需要玩家們儘快成長起來。

    」「因此,遊戲的定位也是『養成』,而不是玩家職業、玩法的多樣性。

    」「所以,玩家並不需要締約太多精靈,也不需要考慮什麼轉職,只需要持續走專精路線。

    」「至於打boss,也更傾向於團體合作......」「無論什麼生物,一旦確認是敵人,最終的宿命都必然是毀滅。

    至於是單打獨鬥,還是正義的群毆都沒有什麼區別......」「但是,養成也不能太簡單。

    玩家們不好好努力打工,我這個老闆又哪兒能開上豪車住上豪宅?」「前期過渡階段,玩家需要肝等級、肝技能;締結精靈之後,則需要努力肝精靈的等級、好感,當然,還可以加上武器等級......」伴隨着思考的持續深入,羅德對他「需要一個什麼類型的遊戲」這個問題也越來越清晰。

    考慮到這是個接近末世的世界,物資匱乏,玩家們獲得的資源必定不能太多。

    但是。

    獎勵過於摳索,也不利於刺激玩家們賣力打工。

    又想讓馬兒跑又不讓馬兒吃草,在遊戲世界甚至比現實世界還忌諱!對於玩家們而言,哪怕只是一個沒有任何提升的「成就」、「頭銜」,都能算是「收穫」的一部分。

    不過,這些也難不住羅德。

    他不由想起了前世玩過的那些抽卡遊戲!想要獲取一個心儀的「老婆」,次次保底不說,甚至還特麼會歪......說就是打工人的眼淚!所以,為了有效回收玩家們獲取的「工資」,必須設計一個需要消耗大量資源才能獲取的物品。

    有了......「玩家在提升自身等級、武器等級、精靈等級的同時,還需要消耗大量的資源來升級......」「加護,對就是加護......」「為了刺激玩家們去瘋狂刷加護,加護對實力的提升權重至少佔百分之五十,是最主要的屬性裝備。

    」「加護分為主詞條和副詞條,只有主詞條和副詞條都是極品的時候,才是真正的極品胚子......」「刷到極品胚子的時候,升級過程中可能還會歪......」或許是想起了前世肝「加護」的苦痛,羅德越想就越是激動,文思如泉湧。

    當補充完加護的各種細節的時候,羅德都忍不住錯愕。

    腦海中甚至不由自主浮現出玩家們用辛苦攢下的寶貴資源刷完一次加護後,看到掉落一堆垃圾罵罵咧咧的場景。

    噗!果然,人一旦做了策劃就會變狗!考慮完邪惡的資源回收計劃後,



第六章 創造遊戲世界  
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