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重生之逆流十年第152章 叔叔有點心動怎麼辦

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    以徐毅對自家侄子徐行的了解,既然工作室已經開始擴招,那必然是已經對新遊戲有了些想法。

    徐毅想到水果刺客這款遊戲,利用切水果的特性,與觸屏智能手機的交互方式相結合,憑藉新穎的核心玩法收割玩家,再想到這樣的遊戲就是出自徐行之手。

    這讓徐毅很難不對他拿出來的這份新遊戲的策劃方案感到好奇和期待。

    但其實他並不對這款新遊戲抱有太高的期望。

    人的靈感都是有局限性的。

    大多數做出過一款質量不錯的遊戲的製作人,往往會因為這款遊戲過於出色,導致自己總是陷於窠臼,在對新遊戲的開創上,很難脫離上一款遊戲對自己形成的限制與框架。

    就比如徐行,一個暑假製作出水果刺客,而且還是如此爆款,一旦對徐行本人的創作力產生影響與禁錮,新遊戲很可能就都是類似「切蛋糕」「切蔬菜」之類的同質化產品。

    當然,想要脫離這種限制,最好的方式自然是進入一個新的遊戲分類,給自己換換腦子。

    但大多數遊戲製作人,其實往往只擅長製作某一兩個品類的遊戲。

    一旦進入一個全新的遊戲分類,可能一下子就從頂級製作人,跌落到連普通製作人都不如的水平。

    徐毅以前也不是沒做過遊戲,這麼多年的起起伏伏,曾經也是在遊戲廠商的公司里呆過的,對這方面也算有所了解。

    但是當他抱着這些念頭,翻看起手中的秘境逃亡策劃方案時,還是忍不住呆了呆。

    因為徐行在這份策劃方案的最開頭,並沒有先說明這是一款什麼類型的遊戲,核心玩法是什麼,目標玩家群體是哪一類。

    反而先給人科普了一下,菠蘿手機5最新搭載的陀螺儀,大概的功能和特性是什麼。

    陀螺儀,這個前世可能大多數人都聽說過的概念,但卻很少有手機用戶會去研究它的具體功效。

    也只有一些資深的手機用戶,可能才會去學習如何利用陀螺儀的特性,來獲得一些更優質的使用體驗。

    不過對於大多數手機用戶而言,哪怕不知道這玩意有什麼用,平時日常生活中使用手機時,也或多或少會利用到陀螺儀。

    其中最簡單的應用,就是橫屏改豎屏的方式。

    為什麼智能手機,只需要把手機橫向擺放,它的屏幕就會自動感應識別,並跟着變為橫屏模式?

    這裏面其實就是陀螺儀的效果。

    再比如手機拍照功能,早期的手機拍照畫面,很容易因為用戶的手不穩而產生劇烈的抖動。

    一旦添加了陀螺儀,手機根據陀螺儀反饋的參數,就能適時調整鏡頭,讓畫面與用戶的抖動保持在一個相對靜止的狀態,以此來降低抖動的程度。

    除此之外,手機上的地圖導航等功能也都有陀螺儀參與得影子。

    陀螺儀,就是一個角速度傳感器,如果簡單狹隘的用普通人聽得懂的話來理解,那就是一個重力感應裝置。

    這種裝置能夠實時的判斷出手機在用戶手裏到底是個什麼姿勢。

    究竟是豎着拿還是橫着拿,是前後傾斜還是左右傾斜,又或者是平放着,還是被用戶拿在手裏轉圈圈,都是可以被陀螺儀感應出來的。

    剛開始看到陀螺儀的介紹時,徐毅還很驚詫,以為徐行是搞錯了策劃方案和其他資料的內容。

    但是看着看着,他突然陷入沉思。


    水果刺客的核心玩法,同樣是一種只能在智能手機上完成的交互。

    利用的就是手指與手機屏幕的直接接觸的交互模式。

    如果把水果刺客搬到電腦上,控制鼠標來進行切割,其實玩法的樂趣就會大大減少。

    因此,在其他手遊大多都是網遊頁游的改版時,水果刺客這麼一款專門為了智能觸屏手機而生的手遊,就顯得十分難能可貴。

    哪怕它的玩法如此簡單,依舊收割了巨大數量的玩家。

    而眼下,在看完徐行前面滿滿一頁對於陀螺儀的基本介紹和功能梗概後,徐毅心裏隱隱有一種感覺。

    覺得這小子似乎又在想着,利用智能手機與電腦之前的差別和不同特性,來為陀螺儀的效果量身打造一款新遊戲。

    一款只有在智能手機上才能玩出樂趣的,專為手機用戶打造的手遊。

    但是如果讓徐毅自己去想去思考,他又一下子想不到有什麼好的方式,能夠利用陀螺儀的特性去開發一款新遊戲。

    這種感覺,就像是你腦子裏想起來有一件事情很重要,但就是怎麼想都想不起來這件事情具體到底是什麼事兒一樣,就跟腦子裏有塊地方突然被蒙蔽了似的,很難受。

    於是徐毅不再多想,乾脆翻到了策劃方案的第二頁,想要看看徐行這小子又給他整出了什麼名堂。

    然後,映入他眼帘的,便是一行大字——

    3d跑酷手遊

    跑酷這項運動,如果硬要追朔歷史的話,那古代飛檐走壁之類的故事也都能算是一種跑酷。

    不過僅僅作為一項概念,開始廣泛傳播,大概是從本世紀初,跑酷才從國外逐漸開始流行起來。

    當然,類似龍叔動作電影當中的一系列操作,利用超市、工廠等日常環境中的各種事物作為跑跳飛躍的工具,理論上也能算是跑酷的範疇。

    但把跑酷這個概念引入手遊後,其實玩法就沒有這麼複雜了,大多數跑酷遊戲,基本玩法就是,玩家只能控制角色的跳躍和技能釋放,但是不用控制角色前進的速度。

    在角色前進速度無法控制的前提下,玩家就必須時刻保持精神上的緊繃,利用為數不多的跳躍和技能來躲避或破壞前方的路障,從而保證角色能夠順利奔跑到關卡終點。

    當下這個時期,橫屏的2d跑酷遊戲其實已經不少見了。

    但要說3d跑酷遊戲,徐毅僅僅只在一些單機遊戲中看到過,連端游都比較少見這種元素。

    更不要說把這種概念放到手機上去。

    但是當徐毅耐着性子繼續往下看的時候,卻慢慢的被徐行這篇無比細緻的策劃方案給漸漸的吸引了全部注意力。

    以至於當他看完一遍的時候,時間已然來到了傍晚五點多。

    如果不是手機突然響起,打斷了他沉浸的思路,徐毅估計還沒這麼快回過神來。

    「餵?」

    「喂,老徐你回不回來吃飯了?你要不回來我可就懶得做飯了啊。」

    「啊,啊嗯」徐毅看了眼時間,又跟徐行對視了一眼。

    徐行立刻心領神會,朝電話那頭的畢雯麗喊道:「嬸嬸!叔叔面試完的時候我倆正好碰見了,就在閔大附近逛了逛,晚上我請他吃飯!」

    「噢,行行啊。」畢雯麗恍然,隨後笑罵道,「你請什麼請,讓你叔叔請你吃大餐去!」

    「



  
  重燃青蔥時代  都養貓了還談啥戀愛  學姐快住口!  我女友是up主    雷武  百鍊飛升錄  不滅武尊  斗破蒼穹之無上之境  神話版三國  

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